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Power Platform Challenge

Reglamento Oficial

BizApps Latam Summit Colombia 2026


1. Introducción

El Power Platform Challenge – BizApps Latam Summit Colombia 2026 (en adelante, la “Competencia”) es una iniciativa del comité organizador del BizApps Latam Summit (el “Organizador”), cuyo propósito es impulsar el talento técnico en Microsoft Power Platform mediante un formato competitivo tipo e-Sport.

La Competencia busca que las personas participantes demuestren sus habilidades en escenarios reales de desarrollo low-code y pro-code asistido, enfrentando retos de creciente complejidad en un formato dinámico, inclusivo e innovador.

Al registrarse, las personas participantes aceptan estas Reglas Oficiales y reconocen que el comité organizador es la máxima autoridad para resolver cualquier situación no contemplada en el presente documento.


2. Objetivo

  • Reconocer el talento técnico e innovador en el uso de Microsoft Power Platform.

  • Fomentar la resolución de problemas mediante retos prácticos en tiempo real.

  • Promover el modelo de competencia tecnológica tipo torneo e-Sport en América Latina.


3. Fecha y Lugar

  • Ciudad: Bogotá, Colombia

  • Fecha: Por confirmar (primer trimestre de 2026)

  • Sede: Instalaciones Microsoft Colombia o centro de innovación tecnológico por definir.

  • Duración total: Entre 6 y 8 horas en un solo día de competencia.


4. Licenciamiento y Recursos

El Organizador proveerá a cada persona participante:

Credenciales temporales de Microsoft 365 E5 con acceso a:

  1. Power Apps (Canvas y Model-Driven)
  2. Power Automate (nube y Power Automate for Desktop)
  3. Power BI
  4. Power Pages
  5. Dataverse (entorno sandbox exclusivo para el torneo)
  6. Copilot Studio
  7. SharePoint Online
  8. Microsoft Teams con integración de Adaptive Cards
  9. Conectores premium en modalidad de prueba (cuando se requiera).
  10. Infraestructura en la nube para ejecución de soluciones.

  11. Las y los participantes deberán traer su equipo de cómputo personal, cumpliendo con los requisitos técnicos mínimos.


5. Elegibilidad

Podrán inscribirse quienes cumplan con los siguientes requisitos:

  • Tener 18 años o más al momento de la competencia.

  • Menores de edad solo con autorización notariada de padres/tutores y copia de identificación oficial.

  • Conocimientos intermedios o avanzados en:

    • Power Apps

    • Power Automate (nube y escritorio)

    • Power BI

    • Dataverse

    • Copilot Studio

    • SharePoint y Teams

  • Firma de cesión de derechos sobre las soluciones desarrolladas durante el torneo.

  • Aceptación del código de conducta: prohibido plagio, suplantación o uso de asistentes externos no autorizados.


6. Formato de la Competencia

La Competencia se desarrollará en un torneo presencial, con fases clasificatorias tipo Round Robin y eliminación progresiva hasta llegar a una final presencial con 5 finalistas.

6.1 Primera Fase – Clasificatoria (Round Robin)

  • Los 80 participantes se dividirán en 16 grupos de 5 personas.

  • Cada grupo competirá en modalidad VS directo, enfrentando retos diseñados para evaluar fundamentos de Power Platform.

  • Cada persona se enfrentará a las demás dentro de su grupo, acumulando puntos.

  • Avanzan los 2 mejores puntajes de cada grupo → 32 clasificados.

6.2 Segunda Fase – Octavos y Cuartos de Final

  • Los 32 clasificados se enfrentan en rondas eliminatorias 1 vs 1.

  • Los retos incluyen integración entre 2 o 3 herramientas de Power Platform, conectores de nivel intermedio y manejo de datos estructurados (Dataverse, SharePoint, Outlook).

  • Avanzan los ganadores directos → 8 participantes en cuartos de final.

6.3 Semifinales

  • Los 8 semifinalistas compiten en 4 VS simultáneos.

  • Retos de mayor complejidad, como:

    • Automatización avanzada (RPA + nube)

    • Modelado de datos en Dataverse

    • Integración de Power Apps con Power BI embebido

  • Avanzan los 4 ganadores a la final.

6.4 Gran Final

  • 4 participantes desarrollan una solución funcional en tiempo real, alineada a categorías definidas: Social, Educativa, Empresarial o Libre.

  • La final se evaluará en vivo por el jurado y transmitida en streaming como un torneo e-Sport.

  • Se elegirá un campeón absoluto.


7. Criterios de Evaluación

CriterioDescripciónPonderación
Uso de TecnologíaAprovechamiento de características principales de Power Platform, innovación en diseño, integración y experiencia de usuario.40%
ViabilidadClaridad de objetivos, eficiencia en la solución planteada, factibilidad técnica.40%
Impacto e InclusiónNivel de accesibilidad, escalabilidad y aporte social o empresarial.20%

Desempates: En caso de empate en puntaje, se tomará en cuenta el tiempo de entrega como criterio adicional.


8. Premios

Los premios se anunciarán en la web oficial del BizApps Latam Summit e incluirán:

  • Reconocimientos económicos.

  • Certificaciones oficiales Microsoft.

  • Membresías a comunidades técnicas.

  • Oportunidades de visibilidad y networking profesional.


9. Código de Conducta

  • Las y los participantes deberán mantener un comportamiento profesional y respetuoso en todo momento.

  • Queda prohibido el uso de recursos externos no autorizados.

  • Las infracciones podrán resultar en la descalificación inmediata.


10. Consideraciones Finales

  • El número máximo de participantes será de 80.

  • Todas las rondas serán presenciales y en tiempo real.

  • El comité organizador podrá modificar horarios, fases o reglas siempre que sea comunicado en los canales oficiales.

  • El espíritu de la Competencia es medir habilidades técnicas bajo presión, en un entorno competitivo, justo e inclusivo.


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